Dark Soul IIIは 、他のフランチャイズと同じ難易度、スタイル、およびトーンを保持し、 Softwareの中世ファンタジーアクションRPGシリーズから継続します。
Dark Souls III は三部作の終わりですが、 Miyaaki Hidetaka( VG247経由)とのインタビューでは、これがフランチャイズの終わりを意味するものではないことが確認されました。
そのルーツに戻る
Dark Souls IIIの物語はCinderの主の周りを回っています。これは最初の
オリジナルのダークソウルの伝承のこのより明示的な参照は、 Miasaki Hidetakaの影響である可能性があります。オリジナルゲームのディレクターは、この第3回目の回を共同監督に戻しました。これは、彼の欠席を弱点として挙げた一部のファンにとっては良いニュースになるだろう
これに伴い、Dark Souls IIIは、フランチャイズの幻想的な幻想的な美しさを維持しています。今では華麗な世界が崩壊し、影に隠れています。これは、当初からはっきりとしています。豊かなデザインの環境はすべて、世界を流れる浮遊物とぼんやりとした死んでいく太陽が遠くに広がっているように見えます。
Dark Souls IIIのLothricの土地は、以前のゲームよりも線形な世界です。いくつかの枝がありますが、 物語のクリティカルパスははるかに直接的であると感じています 。 Demon's Souls 'を連想させるハブエリアがありますが、ボランティアでTravelオプションを使用して戻ってくると、探検するエキサイティングな場所を提供するよりも、最初に戻るように感じるようになります。
もう一度暗闇の中へ
ゲームプレイの面では、ソフトウェアからは、プレイステーションの独占タイトル、ブラッドボーンに導入したことを武器システムから学んだようだ。 戦闘は依然として重くペースが掛かっていますが 、忍耐力と守備力は依然として美徳です。Dark Souls IIIはもっと速く感じます。
また、呪文や奇跡をマナ・バーに結びつける新しい魔法システムを紹介します。これはあなたがプレイするときに消費されますが、新しいAshen Estus Flaskで補充することができます。これは以前の試合で見られた健康再生エストゥラスフラスクと同じように機能しますが、それぞれの使用のバランスを決める必要があります。はい、マナの健康を交換して、魔法のユーザーがより積極的にプレイできるようにします。
マナ・バーとAshen Flaskは、近接戦闘機にも使用されています。新しい戦闘スタイルと姿勢はすべての武器で利用可能で 、使用するマナを消費します。これは、武器の間の実質的な違いが戦術的オプションを増やしながら、戦いに多様性を増します。
例えば、ライト・ラピアのユニークな立場は、複数の動きの速い実行を可能にする。これと比較すると、偉大な剣は強力な上向きのスイングで空中に相手を打ち込む前に、肩のチャージを可能にします。
明るく燃える
ダークソウルズIII はシリーズ系統を華麗に演じています。 From Softwareは、使い慣れたシステムの中に新しいダイナミクスを作り出しました。これは誰もが考えるべきものです。これを、ファンが何年も熟考してきたスレッドを結びつけるようなあまり鈍いストーリーと組み合わせると、ベテランにとって完璧なゲームができ、新人にもアクセスできるようになります。
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